Sessione S7 · Paper · Track 1 — Systems, Signal Processing & Composition Tools (parte 1 di 2)
Sessione 7
Track 1 — Systems, Signal Processing & Composition Tools
Parte 1 di 2
Il Track 1 raccoglie contributi dedicati a sistemi, tecniche di elaborazione del segnale e strumenti computazionali per la composizione e la produzione musicale. In questa sessione vengono affrontati la simulazione acustica, l’audio immersivo e la spazializzazione, la Wave Field Synthesis, nuovi modelli di sintesi sonora, la modellazione virtual analog e le architetture dei generatori sonori programmabili.
Chair: Riccardo Dapelo
Paper in programma
- 14:30 — GPU-Accelerated Sound Wave Propagation for Dynamic Rendering of Acoustic Reverberation in Rectangular Enclosures with Tunable Absorbing Walls
Joy Spuri Forotti and Federico Fontana [#110] - 14:45 — Musica immersiva a geometria variabile: tecniche di progettazione e post-produzione
Paolo Malpeli, Giuseppe Rizzo and Alessandro Anatrini [#120] - 15:00 — On Controlling Spatial Audio: Empirical Reflections Towards an Interface for Immersive Spatialisation
Enrico Dorigatti and Stefano Catena [#34] - 15:15 — A Wave Field Synthesis Rendering Pipeline for Fixed-Media Electroacoustic Repertoire
Francesco Roberto Dani and Marco Matteo Markidis [#90] - 15:30 — Arbitrary Polygon Oscillator: Generalizing Polygonal Synthesis to Arbitrary Shapes and Morphing
Antonio Argentieri and Francesco Scagliola [#96] - 15:45 — Toward a non-iterative framework for the numerical solution of dynamic range compressor virtual analog models
Alessandro Zorzini, Enrico Bozzo and Federico Fontana [#132] - 16:00 — The AY-3-8910 Programmable Sound Generator: Architecture, Sound Synthesis and the Aesthetics of Constraint
Stefano Guzzetti [#143]